Fusiles de The Defiant
Cerrojos y armas de apoyo que definen el equipo de la Guerra de Resistencia.
Los fusiles son la cara de The Defiant. El avance de montaña puso un Liao Type 13 en las manos del jugador y apenas lo soltó. Los materiales del editor abren con el Hanyang Type 88. La galería de tiro añadió francotiradores con mira y ametralladoras montadas imponentes. Esta página es la mitad de armas largas del Hub de armas. Pistolas, SMG y granadas viven en Pistolas y explosivos.
Nada de esto es una tabla de daño. Hoothanes no ha publicado estadísticas. Lo que sigue es identificación, rol histórico y cómo se comportó el arma en el único avance práctico público.
Hanyang Type 88
El Hanyang 88 es un cerrojo de fabricación china y derivación alemana que sirvió durante décadas. En The Defiant es el fusil de cartel: Steam y 4Divinity lo nombran primero. Espera un disparo de seguimiento lento, una silueta larga y un arma que se siente mal de rociar. En la ficción de campaña pertenece tanto a regulares como a guerrilleros. En términos de jugabilidad es la herramienta por defecto de «soy un soldado en la China de los años 30 y 40». Si solo aprendes una animación de recarga antes del estreno, aprende esta.
Úsalo en bosque abierto, callejones de aldea con línea de visión y cualquier capítulo que no sea un armario. Cámbialo cuando el capítulo de Sigilo en Shanghái te pida quedarte dentro de interiores de neón.
Liao Type 13
El arma de la demo de IGN fue un Liao Type 13, un cerrojo estruendoso producido en Manchuria durante la ocupación japonesa. Ese detalle importa: el capítulo del noreste no es un nivel de nieve genérico, es una ecología de armas concreta. El estampido y el retroceso del fusil formaban parte de por qué el avance se sentía más pesado que un tiroteo moderno de correr y disparar. Si el juego publicado conserva arsenales por capítulo, esta es el arma que deberías esperar cuando la Campaña te planta con el Ejército Unido Antijaponés del Noreste.
Notas prácticas de la sesión: fallarás si ciclas el cerrojo en pánico durante una carga a bayoneta. El QTE de cuerpo a cuerpo existe porque un cerrojo pierde a distancia de nariz. Emparéjalo con una pistola de Pistolas y explosivos en lugar de dos armas largas.
Fusiles con mira
La galería incluía fusiles de francotirador con mira. En el texto de IGN no se adhirió un nombre de modelo oficial. Trátalos como una opción dedicada de largo alcance para miradores de sabotaje y crestas al estilo Gran Muralla mencionadas en tráilers posteriores. Son un mal primario si el juego conserva el límite de dos ranuras y aún tienes que limpiar habitaciones.
Ametralladoras montadas y pesadas
Las «escupidoras de balas» de cinta, montadas, estaban disponibles en la galería. Son armas de posición: búnkeres, ventanas, quizá un vagón. No son algo que dispares a la cadera por un bosque. Si los mapas de Cooperativo JcE incluyen secuencias de defensa, este es el juguete por el que discutirá una escuadra. En solitario, espera emplazamientos guionizados más a menudo que una MG de inventario.
El texto de tienda de Steam también menciona fusiles de asalto y una lista amplia de armas de fuego. Los «fusiles de asalto» de periodo en este teatro son una categoría delicada: no te imagines una plataforma moderna de 5.56. Cuando se nombre un fusil automático concreto, tendrá su propia subsección aquí.
Cómo encajan los fusiles con el modelo de salud
La viñeta de sangre del avance castiga quedarse al descubierto para trabajar un cerrojo. Cómo se juega es el manual de combate; la versión corta es: dispara, deslízate a cubierto, cerrojo, peek. No puedes tumbarte en la build mostrada, así que alféizares y muros bajos son más débiles de lo que piensas. Un fusilero que se agacha detrás de un carro y aun así come balas debería moverse, no discutir con el arte.
Recetas de equipo
- Capítulo de combate del noreste: Liao Type 13 o Hanyang 88 + C96. Granadas para agrupaciones.
- Sabotaje ferroviario: fusil + explosivos. Conserva el arma larga para las patrullas después de colocar la carga.
- Cooperativo: al menos un fusilero que de verdad sostenga un carril mientras los SMG se mueven.
Para identificar armas en tráiler, vuelve al Hub de armas. Para el orden de capítulos, usa la Campaña. Para el tamaño de instalación en PC si estos assets pesan tanto como parecen, consulta Requisitos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Con qué fusil empieza The Defiant?
No está confirmado. La demo pública usó un Liao Type 13. El marketing abre con el Hanyang 88. Ambos son cerrojos.
¿Hay fusiles de asalto modernos?
Steam menciona fusiles de asalto en la lista amplia de armas. No se ha mostrado ningún fusil OTAN moderno. Espera automáticas de periodo, si las hay.
¿Debería llevar dos fusiles?
Por lo general no. Conserva una opción de corto alcance de Pistolas y explosivos salvo que un capítulo sea todo líneas de visión largas.
¿Se añadirán estadísticas de fusil más adelante?
Sí, después de que una build jugable las publique. Esta página no inventará cifras de DPS.