Armes

Fusils de The Defiant

Armes à verrou et mitrailleuses qui définissent l'arsenal de la guerre de résistance.

Dernière mise à jour:

Fusils et armes longues

Les fusils sont le visage de The Defiant. La preview de montagne a mis un Liao Type 13 dans les mains du joueur et ne l’a presque jamais reposé. Les matériaux éditeur ouvrent sur le Hanyang Type 88. Le stand de tir a ajouté des snipers lunettés et d’imposantes mitrailleuses montées. Cette page est la moitié armes longues du Hub des armes. Pistolets, mitraillettes et grenades vivent sur Armes de poing.

Rien ici n’est un tableau de dégâts. Hoothanes n’a pas publié de stats. Ce qui suit, c’est de l’identification, un rôle historique, et le comportement de l’arme dans la seule prise en main publique.

Hanyang Type 88

Le Hanyang 88 est un fusil à verrou de fabrication chinoise, d’origine allemande, qui a servi pendant des décennies. Dans The Defiant, c’est le fusil d’affiche : Steam et 4Divinity le nomment en premier. Attendez-vous à un second coup lent, une longue silhouette, et une arme qui sonne faux si on la spray. Dans la fiction de campagne, il appartient autant aux réguliers qu’aux guérilleros. En termes de gameplay, c’est l’outil par défaut « je suis un soldat dans la Chine des années 1930–40 ». Si vous n’apprenez qu’une animation de rechargement avant le lancement, apprenez celle-ci.

Utilisez-le en forêt ouverte, dans les ruelles de village avec une ligne de vue, et dans tout chapitre qui n’est pas un placard. Rangez-le quand le chapitre Furtivité à Shanghai vous demande de rester dans des intérieurs néon.

Liao Type 13

L’arme de la démo IGN était un Liao Type 13, un fusil à verrou retentissant produit en Mandchourie pendant l’occupation japonaise. Ce détail compte : le chapitre Nord-Est n’est pas un niveau de neige générique, c’est une écologie d’armes précise. Le rapport et le recul du fusil expliquaient en partie pourquoi la preview paraissait plus lourde qu’un run-and-gun moderne. Si le jeu livré garde des arsenaux gated par chapitre, c’est l’arme à attendre quand la Campagne vous plante avec l’Armée unie antijaponaise du Nord-Est.

Notes pratiques de la séance : vous raterez si vous paniquez le cycle de culasse dans une charge à la baïonnette. Le QTE de mêlée existe parce qu’un fusil à verrou perd à bout portant. Associez-le à un pistolet de la page Armes de poing plutôt qu’à deux armes longues.

Fusils lunettés

Le stand incluait des fusils de sniper lunettés. Aucun nom de modèle officiel n’était attaché dans le compte-rendu IGN. Traitez-les comme une option longue portée dédiée pour les surplombs de sabotage et les crêtes façon Grande Muraille mentionnées dans des bandes-annonces plus tardives. C’est un mauvais primaire si le jeu garde la limite à deux emplacements et que vous devez encore nettoyer des pièces.

Mitrailleuses montées et lourdes

Des « cracheurs de balles » à bande, montés, étaient disponibles au stand. Ce sont des armes de position : bunkers, fenêtres, peut-être un wagon. Ce n’est pas quelque chose que l’on hip-fire à travers une forêt. Si les cartes Co-op JcE incluent des séquences de défense, c’est le jouet qu’une escouade se disputera. En solo, attendez-vous à des emplacements scriptés plus souvent qu’à une MG d’inventaire.

Le texte boutique Steam mentionne aussi des fusils d’assaut et une large liste d’armes. Les « fusils d’assaut » d’époque sur ce théâtre sont une catégorie prudente — n’imaginez pas une plateforme 5.56 moderne. Quand un fusil automatique précis sera nommé, il aura sa propre sous-section ici.

Comment les fusils collent au modèle de santé

La vignette de sang de la preview punit celui qui reste à découvert pour travailler une culasse. Comment jouer est le manuel de combat ; la version courte : tirer, glisser au couvert, verrouiller, peek. On ne peut pas se mettre à plat ventre dans la build montrée, donc appuis de fenêtre et murets sont plus faibles que vous ne le croyez. Un fusilier qui s’accroupit derrière une charrette et prend encore des balles devrait bouger, pas discuter avec le décor.

Recettes de loadout

  • Chapitre combat Nord-Est : Liao Type 13 ou Hanyang 88 + C96. Grenades pour les grappes.
  • Sabotage ferroviaire : fusil + explosifs. Gardez l’arme longue pour les patrouilles une fois la charge posée.
  • Co-op : au moins un fusilier qui tient vraiment une lane pendant que les mitraillettes bougent.

Pour repérer les armes en bande-annonce, revenez au Hub des armes. Pour l’ordre des chapitres, utilisez l’aperçu de la campagne. Pour la taille d’install PC si ces assets sont aussi lourds qu’ils en ont l’air, voyez la Configuration.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Avec quel fusil The Defiant vous fait-il commencer ?

Pas confirmé. La démo publique utilisait un Liao Type 13. Le marketing ouvre sur le Hanyang 88. Les deux sont des fusils à verrou.

Y a-t-il des fusils d'assaut modernes ?

Steam mentionne des assault rifles dans la liste large d'armes. Aucun fusil OTAN moderne n'a été montré. Attendez-vous à des automatiques d'époque, le cas échéant.

Dois-je prendre deux fusils ?

En général non. Gardez une option courte issue des Armes de poing sauf si un chapitre n'est que longues lignes de vue.

Les stats de fusils seront-elles ajoutées plus tard ?

Oui, après qu'une build jouable les publie. Cette page n'inventera pas de chiffres de DPS.